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ブルックス・ポイント・パラワン語 |Austronesian languages|Malayo-Polynesian languages|Meso Philippine languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【plw】 言語名別称 alternate names Brooke’s Point Palawan / Brooke s Point Palawan Brooke’s Point Palawano Palawanun Palawan Palaweño 方言名 dialect names South Palawano (Bugsuk Palawano) 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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・MEMBER DR.LOOPER ROCK-TEE ・ANALOG [WORKS] 2015 LOOSE BLUES/ICE BAHN
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Point Lookoutの詳細情報 クエスト 新アイテム武器 防具 新perk その他の実績(クエストクリア実績をのぞく) 新マップポイント 使えるバグ技コンパニオンをポイントルックアウトへ連れて行く方法。通称「密航法」 ケニー無限暗殺バグ 通称「ケニー法」 クエスト メインクエストThe Local Flavor Walking With Spirits Hearing Voices (※実績なし) Thought Control (※実績なし) A Meeting of The Minds サブクエスト (※実績なし)A Spoonful of Whiskey An Antique Land Plik's Safari The Dark Heart of Blackhall The Velvet Curtain ミニクエストBuoy Cache Lighting the Lighthouse Lost Daughter 詳細はPoint Lookoutのクエストを参照 新アイテム 武器 おもちゃのナイフ 儀式用ナイフ シャベル 肥料用シャベル アックス ザ・ディスメンバラー ダブルバレルショットガン レバーアクションライフル バックウォーターライフル マイクロ波エミッター バイオガスキャニスター 防具 グリフターの服 クリプトクロム・スペクタクルズ デズモンドのメガネ トライバルの服 作業用オーバーオール 小さなスラッシャー・マスク 南軍兵の帽子 便利屋の作業着 新perk Ghoul Ecology Punga Power! Superior Defender その他の実績(クエストクリア実績をのぞく) ボグウォーカーポイント・ルックアウト内の全ての場所を発見。全31個所だが、必要ないのが2個所ある。下記の新マップポイント参照 新マップポイント 画像クリックで拡大 フェリーランディング 以下、ポイントルックアウト内USSオジマンディアス おもちゃハウス アーク&ダヴ・カテドラル アーク&ダヴ墓地 オフィークラン墓地 カルバート邸 ケニーの洞くつ ※実績に必要ないヘルツォークマイン経由で外に出ない限り、マップに登録されない ゴミの山 ジェット墜落現場 シンクホール タートルダヴ収容所 ダブデルタ トラックのがれき トラッパーの小屋 ハウス・オブ・ウエア ビーチビューキャンプサイト ブラックホールの館 ヘイリーズ・ハードウェア ヘルツォークマイン ポイントルックアウト灯台 ポイントルックアウト埠頭 ホームステッドモーテル マルグリットの小屋 沿岸の洞くつ 開たく者上陸の地 災害救済キャンプ 飼育小屋 聖なる沼の入口 潜水艦引き揚げサイト ※実績に必要ないサブクエスト The Velvet Curtain を進めない限り、マップに登録されない 難破船 礼拝地 ※マップの★はブイの位置→詳細はミニクエスト Buoy Cache を参照 使えるバグ技 コンパニオンをポイントルックアウトへ連れて行く方法。通称「密航法」 注意 「聖なる沼の入り口」から入れるエリアでゲーム続行が不可能になるバグが発生する模様。 このバグ技を使う頃には行く必要の無い場所だけど、 探索好きな人、もしくはマザープンガにお参りしたい人はこのバグ技を使わないように。 Lost Daughterをクリアしてガンビット号のエンジンルームに入れるようにする。 ウェイストランドに戻ってからポイントルックアウトに連れて行きたいコンパニオンと船まで戻る。 エンジンルーム内でコンパニオンをクビにしてからすぐにヴィクトリーライフルやガウスライフルで気絶させる。部屋の中で気絶させること。 気絶している内にポイントルックアウトへ行くと、何故かエンジンルームの中にコンパニオンがいるので一緒に湿地帯を探索できる。 備考 雇用したままウェイストランドへ帰るとコンパニオンは待機先に戻っている。 エンジンルームに待機させて移動させることは無理。武器やperkを使って気絶させよう。 灯台地下にコンパニオンは連れて行けない。 PLでコンパニオンを解雇してウェイストランドに戻ると、以後そのコンパニオンが行方不明になる。 ケニー無限暗殺バグ 通称「ケニー法」 ヘルツォークマインの採掘業者の休憩所にいるケニーは寝ている時にMister SandmanのPerksで暗殺を選べる上、子供判定なので死なず、何度でも暗殺ができてしまう。これにより、暗殺の繰り返しで無限に経験値を得ることができる。
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見出し 見出し QPointF クラス 性質 メンバ関数コンストラクタ その他 この点が有効かどうか調べる この点のX座標及びY座標を取得する この点のX座標及びY座標を設定する 整数精度の点に変換する 加算する 減算する 乗算する 除算する +演算子 -演算子 比較する QPointF クラス QPointF クラスは浮動小数点精度の平面上の点を定義します。 公式リファレンス 性質 すべての関数はリエントラントです。 QDataStream対応 メンバ関数 コンストラクタ + ... QPointF QPointF() Nullの点を生成します。つまり、座標(0, 0)を持つ点です。 QPointF(const QPoint point) 指定した点から浮動小数点精度の点を生成します。 パラメータ point 点 QPointF QPointF(qreal xpos, qreal ypos) 指定した座標(xpos, ypos)を持つ点を生成します。 パラメータ xpos X座標 ypos Y座標 その他 + ... int QPointF dotProduct(const QPointF p1, const QPointF p2) [static] p1 と p2 の点乗積を返します。 パラメータ p1 点1 p2 点2 int QPointF manhattanLength() const x() 及び y() の絶対値の和を返します。この値は原点からのベクトルのマンハッタン距離として知られています。 この点が有効かどうか調べる bool QPointF isNull() const X座標及びY座標が0に設定されている場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 この点のX座標及びY座標を取得する + ... int QPointF x() const この点のX座標を返します。 int QPointF y() const この点のY座標を返します。 int QPointF rx() この点のX座標への参照を返します。 参照を使用することで、X座標を直接操作することができます。 int QPointF ry() この点のY座標への参照を返します。 参照を使用することで、Y座標を直接操作することができます。 この点のX座標及びY座標を設定する + ... void QPointF setX(qreal x) この点のX座標に指定した値を設定します。 パラメータ x X座標 void QPointF setY(qreal y) この点のY座標に指定した値を設定します。 パラメータ y Y座標 整数精度の点に変換する [[QPoint]] QPointF toPoint() const この点の座標を最も近い整数に丸めて返します。 加算する + ... QPointF QPointF operator+=(const QPointF point) この点の座標に指定した加数を加算し、この点への参照を返します。 演算子 このオブジェクト(QPointF型) += 指定オブジェクト(QPointF型) パラメータ point 加数 非メンバ const QPointF operator+(const QPointF p1, const QPointF p2) 指定した点 p1 と p2を加算した点を返します。 演算子 指定オブジェクト(QPointF型) + 指定オブジェクト(QPointF型) パラメータ p1 被加数 p2 加数 減算する + ... QPointF QPointF operator-=(const QPointF point) この点の座標に指定した減数を減算し、この点への参照を返します。 演算子 このオブジェクト(QPointF型) -= 指定オブジェクト(QPointF型) パラメータ point 減数 非メンバ const QPointF operator-(const QPointF p1, const QPointF p2) 指定した点 p1 から p2 を減算した点を返します。 演算子 指定オブジェクト(QPointF型) - 指定オブジェクト(QPointF型) パラメータ p1 被減数 p2 減数 乗算する + ... QPointF QPointF operator*=(qreal factor) この点の座標に指定した乗数を乗算し、この点への参照を返します。 演算子 このオブジェクト(QPointF型) * 指定値(int型) パラメータ factor 乗数 非メンバ const QPointF operator*(const QPointF point, qreal factor) 指定した点のコピーに指定した乗数を乗算して返します。 演算子 指定オブジェクト(QPointF型) * 指定値(int型) パラメータ point 被乗数 factor 乗数 非メンバ const QPointF operator*(qreal factor, const QPointF point) 指定した点のコピーに指定した乗数を乗算して返します。 演算子 指定値(int型) * 指定オブジェクト(QPointF型) パラメータ factor 被乗数 point 乗数 除算する + ... QPointF QPointF operator/=(qreal divisor) X座標及びY座標の両方を指定した除数で除算し、この点への参照を返します。 この結果は最も近い整数値に丸められます。浮動小数点精度の結果を得るには QPointFF を使用してください。 演算子 指定オブジェクト(QPointF型) /= 指定値(qreal型) パラメータ divisor 除数 非メンバ const QPointF operator/(const QPointF point, qreal divisor) 指定したオブジェクトのX座標及びY座標をそれぞれ指定した除数で除算した点を返します。 この結果は最も近い整数値に丸められます。浮動小数点精度の結果を得るには QPointFF を使用してください。 演算子 指定オブジェクト(QPointF型) / 指定値(qreal型) パラメータ point 被除数 divisor 除数 +演算子 非メンバ const QPointF operator+(const QPointF point) 指定した点をそのまま返します。 演算子 nowiki(){+}指定オブジェクト(QPointF型) パラメータ point 被演算子 -演算子 非メンバ const QPointF operator-(const QPointF point) 指定したオブジェクトのX座標及びY座標の符号を反転させた点を返します。 QPointF(0,0) - point と同じです。 演算子 nowiki(){-}指定オブジェクト(QPointF型) パラメータ point 被演算子 比較する + ... 非メンバ bool operator==(const QPointF p1, const QPointF p2) 点 p1 と p2 が等しい場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 演算子 指定オブジェクト(QPointF型) == 指定オブジェクト(QPointF型) パラメータ p1 比較対象1 p2 比較対象2 非メンバ bool operator!=(const QPointF p1, const QPointF p2) 点 p1 と p2 が等しい場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 演算子 指定オブジェクト(QPointF型) != 指定オブジェクト(QPointF型) パラメータ p1 比較対象1 p2 比較対象2
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game name VIEW POINT(ビューポイント) /name !--xml作成:nekoma -- driver type = "generic" neogeo /driver romlist archive = "viewpoin" rom type = "code" offset = "0x0000" 051-m1.bin /rom rom type = "adpcm" offset = "0x000000" 051-v1.bin /rom rom type = "adpcm" offset = "0x200000" 051-v2.bin /rom /romlist titlelist title code = "0x21" EYE CATCH SAMMY /title title code = "0x22" TITLE BACK /title title code = "0x36" INSTRUCTION /title title code = "0x23" NOT ALL THERE (ARIA1) /title title code = "0x29" F.O.B. (BOSS) /title title code = "0x24" UN CAILLOY RICOCHET (ARIA2) /title title code = "0x25" BE YOUR AGE! (ARIA3) /title title code = "0x26" ASS BACK WARDS (ARIA4) /title title code = "0x27" LA NERVATURA M. (ARIA5) /title title code = "0x28" PHYSICAL DAYDREAM (ARIA6) /title title code = "0x2F" F.O.B.-BIOTRON MIX- (FINAL) /title title code = "0x33" MES VOLUTES BLEUES (ENDING) /title title code = "0x32" CONTINUE /title title code = "0x34" NAME ENTRY /title /titlelist /game
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レーザー洗浄は経済的で信頼性があります レーザーポインター:https //www.laserpointerjp.com/ レーザー洗浄ソリューションは、最先端の洗浄とプロセス監視およびオンラインプロセス制御を組み合わせたものです。大規模なBiZirongクリーニングは、1990年代後半にドイツで始まり、テクノロジー業界が確立して以来です。たとえば、米国では、自動車、航空宇宙、および一般産業の何百ものデバイスがレーザー洗浄の可能性を実証しています。工業用部品および表面のレーザーベースの表面前処理は、多くの場合、従来の部品洗浄の経済的な代替手段です。低エネルギー消費に加えて、メディアフリープロセスは化学薬品や研磨剤を必要としません。そのため、軽い洗浄は特に持続可能で環境に優しいです。 グリーンレーザーポインター:https //www.laserpointerjp.com/greenlaser.html コンポーネントの表面への損傷を避けるために、短いパルスの工業用洗浄レーザーが使用されます。強度、パルス幅、波長に応じて、さまざまな効果と表面特性を調整できます。それは穏やかな洗浄から選択的な表面構造化にまで及びます。レーザー放射の影響は、処理された材料の吸収に依存します。金属は1064nmの典型的な固体波長に対して高い反射率を持っていますが、表面の不純物や酸化物はレーザー放射をよりよく吸収します。したがって、適度なビーム強度を使用して、下の金属に損傷を与えることなく表面から汚染物質を除去できます。光で洗浄すると、有機および酸性の酸化物汚染物質が金属部品の表面から効果的に吹き飛ばされます。レーザーパラメータを強化することにより、最上部の境界層(通常は最大5 µm)の金属材料を変更して、構造または粗さを生成できます。一例は、軽金属の腐食性能を改善し、粗面化によって表面積を増やすことです。 カラス撃退:https //www.laserpointerjp.com/3000mw-red-laser-pointer12-9.html レーザービーム洗浄は精度と再現性が高いため、工業用大量生産のコストを大幅に節約できます。レーザー技術への現在の投資は、通常、湿式化学代替物への投資よりも何倍も安価です。さらに、高効率レーザーマシンの運用コストは、エネルギー消費量が少なく(数キロワット時間)、メンテナンス要件が中程度であるため、通常は大幅に削減されます。したがって、特に多数の部品と完全に自動化されたプロセスを使用する場合、コンポーネントのコストを大幅に節約できます。レーザー洗浄によって提供される柔軟性により、接合部および溶接接合部の前処理、電気接点の提供などのコーティング輪郭の正確な除去、接着剤前処理用のペイントリムーバーなど、さまざまな産業用途に適しています。ワニス/陰極ディップコーティング前の溶接部の後処理と鋼の防錆。 ライス大学の化学者はレーザーを使用してグラフェンを作成します ブルーレーザーポインター:https //www.laserpointerjp.com/bluelaser.html 米化学者のジェームズツアー(ジェームズツアー)と彼の同僚は、二酸化炭素(CO 2)レーザースクライビングを使用して、松の木の薄膜レーザー誘起グラフェン(LIG)パターンを黒くしました。レーザー誘起グラフェンは2014年にライスで発見されました。 LIGの以前の反復は、ポリエチレン(安価なプラスチック)の表面をレーザーで加熱することによって行われました。 LIGは、六角形の炭素原子の平らなシートではなく、化学的に活性なエッジが空気にさらされている間に、一方のエッジが下の表面に取り付けられたグラフェンシートのフォームです。 レッドレーザーポインター:https //www.laserpointerjp.com/redlaser.html ツアーによると、どのポリプロピレンもLIGを生成するだけでなく、一部の木材は他の木材よりも人気があります。ライス大学の大学院生であるRuquanYeとYeeuChyanが率いる研究チームは、バーチとオークを使おうとしましたが、松の架橋リグノセルロース構造は、リグニン含有量の少ない木材よりも高品質のグラフェンを生成できることがわかりました。 紫色レーザーポインター https //www.laserpointerjp.com/purplelaser.html LIGは約10Ω/平方の高い導電率を持っています。ポリイミドと同様に、このプロセスでは、標準的な工業用CO 2レーザーを使用し、室温および圧力で、不活性なアルゴンまたは水素雰囲気を使用します。酸素がないと、レーザーからの熱は松の木を燃やしませんが、表面を木の表面に結合したグラフェンフォームシートに変換します。レーザー出力を変更すると、結果として得られるLIGの化学組成と熱安定性も変更されます。出力が70%の場合、レーザーはP-LIG(Pは松の略)と呼ばれる最高品質を生成します。研究所は、P-LIGを、水を水素と酸素に分解するための電極と、エネルギー貯蔵のためのスーパーコンデンサーに変換することにより、発見をさらに一歩進めました。前者の場合、彼らはP-LIGにコバルト、リン、ニッケル、鉄の層を堆積させて、耐久性と効果性が証明された高表面積の電気触媒のペアを作成しました。 レーザー彫刻機 https //www.laserpointerjp.com/diy-tool-mini-laser-engraving.html ツアーによると、ポリアニリンをP-LIGに堆積させると、使用可能な性能指標を備えたエネルギー貯蔵スーパーコンデンサーになる可能性があります。あなたがたは言った:「探求するアプリケーションはもっとある」「例えば、太陽エネルギーの光合成にP-LIGを使用できる。この発見は、科学者が周囲の天然資源をより機能的にする方法を考えるように刺激すると信じている。ツアーでは、生分解性電子機器の環境上の利点を確認し、「グラフェンは天然ミネラルグラファイトのシートであるため、すべてを埋め立てるのではなく、木製のプラットフォームで地面に戻す予定です。電子部品。」
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes NU STYLE GABBA VANISHING POINT DJ CHUCKY 170 1392 攻略・コメント 基本的に押しやすい配置だが、後半は片手力がある程度必要。 -- 名無しさん (2008-01-24 09 53 25) 個人的には☆11のデプスト(A)と大差ないように感じた。終盤は押しやすい片手だがなぜか押せない・・・ -- 名無しさん (2009-04-27 10 23 28) 名前 コメント
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 GET A POINT(white) TSUTCHIE GET A POINT ENTERTAINMENT GAP-002 1996/09/16 - bf7540a84d1911e3849812006f78d5fc_8.jpg Side Track Title Produce A 1 FROM HEIGHTS 302 TSUTCHIE 2 ON FILTER TSUTCHIE 3 LOOPIN (PART 1) TSUTCHIE 4 MAGIC CARPET TSUTCHIE B 5 TWO HEADS TSUTCHIE 6 FAKE TSUTCHIE 7 LOOPIN (PART 2) TSUTCHIE 8 TOKYO TOWER TSUTCHIE PERTAIN CD THANKS FOR LISTENING (CCCD)
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きらきら海岸POINT1の魚 名称 釣れる餌 魚図鑑 生産量 キヒトデ 初心者の餌、イソメエビ、小アジ きらきら3 10/hr サバ 初心者の餌、イソメエビ、小アジ 食用魚 11/hr ニシン 初心者の餌、イソメエビ、小アジ 食用魚 11/hr ズワイガニ 初心者の餌、イソメエビ、小アジ 食用魚 19/hr コウイカ 初心者の餌、イソメエビ、小アジ 食用魚 19/hr クロメジナ 初心者の餌イソメ、新鮮なイソメエビ、新鮮なエビ小アジ、新鮮な小アジ フィッシャー 29/hr マアジ 初心者の餌、イソメエビ、新鮮なエビ小アジ、新鮮な小アジ 食用魚 17/hr ウミマス 初心者の餌、イソメエビ、新鮮なエビ小アジ、新鮮な小アジ きらきら3 17/hr ハクセイハギ 初心者の餌イソメ、新鮮なイソメエビ、新鮮なエビ小アジ、新鮮な小アジ きらきら3 30/hr タチウオ 初心者の餌、イソメエビ、新鮮なエビ小アジ、新鮮な小アジ 食用魚 30/hr チカメキントキ 初心者の餌、イソメ新鮮なイソメ きらきら1 31/hr キイロハギ 初心者の餌、イソメ新鮮なイソメ、銅色の餌銀色の餌、金色の餌 アクアビュー1 32/hr ニシキヤッコ 初心者の餌、イソメ新鮮なイソメ、銅色の餌銀色の餌、金色の餌 きらきら1 34/hr キンギョハナダイ 初心者の餌、イソメ新鮮なイソメ、銅色の餌銀色の餌、金色の餌 きらきら1 32/hr イナズマヤッコ 初心者の餌、イソメ新鮮なイソメ、銅色の餌銀色の餌、金色の餌 きらきら1 35/hr ロブスター 初心者の餌、イソメ新鮮なイソメ、銅色の餌銀色の餌、金色の餌 食用魚 31/hr アカメバル 初心者の餌、イソメ新鮮なイソメ、銅色の餌銀色の餌、金色の餌 フィッシャー 31/hr レインボー イソメ新鮮なイソメ、銅色の餌銀色の餌、金色の餌 イリュージョン 49/hr エンコルボンダ・キリー 銀色の餌 未分類 68/hr 黄金サバ イソメ、新鮮なイソメエビ、新鮮なエビ小アジ、新鮮な小アジ銅色の餌、白波 未分類 18/hr Dr.Mのサイバーフィッシュ 銅色の餌、銀色の餌金色の餌、白波Dr.Mのボルト餌 未分類 74/hr テングカワハギ 銅色の餌 アクアビュー2 70/hr コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。情報提供や間違い指摘の場です。
https://w.atwiki.jp/fish-island/pages/36.html
きらきら海岸POINT2の魚 名称 釣れる餌 魚図鑑 生産量 キヒトデ 初心者の餌、イソメエビ、小アジ きらきら3 10/hr サバ 初心者の餌、イソメエビ、小アジ 食用魚 11/hr ニシン 初心者の餌、イソメエビ、小アジ 食用魚 11/hr ズワイガニ 初心者の餌、イソメエビ、小アジ 食用魚 19/hr コウイカ 初心者の餌、イソメエビ、小アジ 食用魚 19/hr クロメジナ 初心者の餌イソメ、新鮮なイソメエビ、新鮮なエビ小アジ、新鮮な小アジ フィッシャー 29/hr マアジ 初心者の餌、イソメエビ、新鮮なエビ小アジ、新鮮な小アジ 食用魚 17/hr ウミマス 初心者の餌、イソメエビ、新鮮なエビ小アジ、新鮮な小アジ きらきら3 17/hr ハクセイハギ 初心者の餌イソメ、新鮮なイソメエビ、新鮮なエビ小アジ、新鮮な小アジ きらきら3 30/hr タチウオ 初心者の餌、イソメエビ、新鮮なエビ小アジ、新鮮な小アジ 食用魚 30/hr ゴンズイ 初心者の餌、イソメエビ、新鮮なエビ小アジ、新鮮な小アジ きらきら2 17/hr サヨリ 初心者の餌、イソメエビ、新鮮なエビ小アジ、新鮮な小アジ 食用魚 17/hr ツノダシ 初心者の餌、イソメエビ、新鮮なエビ小アジ、新鮮な小アジ きらきら2 19/hr ヤミタツノコ イソメ、新鮮なイソメ きらきら2 32/hr ウメイロ イソメ、新鮮なイソメ銅色の餌、銀色の餌金色の餌 アクアビュー1 31/hr ヒフキアイゴ イソメ、新鮮なイソメ きらきら2 32/hr マダイ イソメ、新鮮なイソメ銅色の餌、銀色の餌金色の餌 フィッシャー 41/hr ビッグハーフムーン 新鮮なイソメ、銅色の餌銀色の餌、金色の餌 イリュージョン 48/hr ムラサキチカメキントキ 新鮮なイソメ、銅色の餌銀色の餌、金色の餌 アクアビュー1 41/hr ラコビー・キリー 金色の餌 未分類 72/hr 黄金サバ イソメ、新鮮なイソメエビ、新鮮なエビ小アジ、新鮮な小アジ銅色の餌、白波 未分類 18/hr Dr.Mのサイバーフィッシュ 銅色の餌、銀色の餌金色の餌、白波Dr.Mのボルト餌 未分類 74/hr ファイアクラウンフィッシュ 銅色の餌 アクアビュー2 71/hr コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。情報提供や間違い指摘の場です。